Guide 02
DMZ 概念入门
DMZ 相关说法很多,先把几个概念的关系理顺,再看要不要找人推进。
几个常见概念
| 概念 | 大致是什么 | 对交接的影响 |
|---|---|---|
| DMZ | 以撤离为核心的玩法区域,区别于传统多人对战 | 目标通常是“撤离成功 / 完成指定任务”,不是单纯的击杀数 |
| Story Missions | 串起线索的剧情任务线 | 大多有前置条件,需要先确认你做到哪一步 |
| Dynamic Operations | 随局势变化的动态行动 | 同一目标在不同局里条件可能不同,交接时要说清具体要求 |
| FOB | 前沿基地相关的建设 / 进度体系 | 涉及资源与解锁,属于“长期进度”类需求 |
以上为玩法层面的通用说明。正式版的具体名称、规则与解锁条件以官方公布为准,本站不写死未经确认的细节。
DMZ 需求为什么更需要截图
和“刷到某个等级”不同,DMZ 的目标常常依赖你当前的任务链状态。同一句话“帮我做 DMZ”,在不同账号上的工作量可能差很多。
- 任务列表截图:显示已完成与未完成的任务名
- 目标截图:你要做的那一条具体任务
- 进度截图:如果任务有阶段要求,截取当前阶段
- 平台信息:主机与 PC 的操作差异会影响到报价与工时
怎么估算工作量
影响价格的主要是四件事:目标差距、当前进度、平台、时间要求。加急会单独确认可行性,不会承诺不确定的时效。
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