Guide 02

DMZ 概念入门

DMZ 相关说法很多,先把几个概念的关系理顺,再看要不要找人推进。

几个常见概念

概念大致是什么对交接的影响
DMZ以撤离为核心的玩法区域,区别于传统多人对战目标通常是“撤离成功 / 完成指定任务”,不是单纯的击杀数
Story Missions串起线索的剧情任务线大多有前置条件,需要先确认你做到哪一步
Dynamic Operations随局势变化的动态行动同一目标在不同局里条件可能不同,交接时要说清具体要求
FOB前沿基地相关的建设 / 进度体系涉及资源与解锁,属于“长期进度”类需求
以上为玩法层面的通用说明。正式版的具体名称、规则与解锁条件以官方公布为准,本站不写死未经确认的细节。

DMZ 需求为什么更需要截图

和“刷到某个等级”不同,DMZ 的目标常常依赖你当前的任务链状态。同一句话“帮我做 DMZ”,在不同账号上的工作量可能差很多。

  • 任务列表截图:显示已完成与未完成的任务名
  • 目标截图:你要做的那一条具体任务
  • 进度截图:如果任务有阶段要求,截取当前阶段
  • 平台信息:主机与 PC 的操作差异会影响到报价与工时

怎么估算工作量

影响价格的主要是四件事:目标差距、当前进度、平台、时间要求。加急会单独确认可行性,不会承诺不确定的时效。